
OMNI: Het spel voor iedereen
inclusief
technisch
co-design
frame innovation
De uitdaging
Spelletjes brengen mensen bij elkaar, maar in de praktijk blijken er nog altijd veel barrières te zijn voor slechtzienden om volwaardig mee te doen aan spel en sport.
Vaak worden spellen aangepast met blinddoeken voor ziende spelers, waardoor de nadruk op de handicap komt te liggen. Maar ook aangepaste spellen voor slechtzienden laten in de regels vaak zien dat ze eigenlijk niet voor hen zijn gemaakt. Vooral reactiespellen worden zo bijna onmogelijk om te spelen omdat de meeste spellen visueel zijn ingericht.
Dus hoe maak je een spel dat slechtzienden met plezier kunnen spelen, en dat voor iedereen eerlijk aanvoelt?
Het proces
We verdiepten ons in de belevingswereld van slechtzienden door middel van vele onderzoeken en observaties. Op basis hiervan ontwikkelden we een eerste spelconcept dat niet uitging van zicht, maar van een andere gedeelde spelbeleving.
Dit concept testten we samen met slechtziende spelers. Hun ervaringen en feedback gebruikten we om het spel stap voor stap te verbeteren en verder te verfijnen, met als doel een spel te maken dat voor iedereen gelijkwaardig en leuk is.
In plaats van bestaande spellen te blijven aanpassen, ontwierpen we iets nieuws: een spel dat vanaf het begin inclusief is, voor iedereen werkt en zonder dat iemand er een nadeel van heeft.
Wat wordt even anders?
Onze oplossing kreeg de naam OMNI: een reactiespel dat mensen met en zonder visuele beperking samen kunnen spelen. In plaats van te vertrouwen op visuele signalen, werkt OMNI met multisensorische feedback, zoals trillingen.
We hebben verschillende spelmodi ontworpen, maar ze draaien allemaal om dezelfde kern: zodra iets trilt, moet je zo snel mogelijk reageren. Zo wordt een speltype dat normaal vooral op zicht is gericht, opeens ook toegankelijk voor slechtziende spelers en blijft het voor iedereen even spannend.
OMNI laat zien dat inclusiviteit niet ten koste hoeft te gaan van uitdaging of plezier, maar het spel juist rijker maakt.
Ons ontwerp kreeg bovendien een plek op de Dutch Design Week, waar we lieten zien hoe technologie en empathie samen kunnen zorgen voor echt gedeelde speelervaringen.

